Quelques idées fausses sur les serious games

Quelques idées fausses sur les serious games
Les serious games sont l'une des tendances de fond en dLearning. Surtout dans le secteur des entreprises, les organisations les utilisent pour motiver les membres du personnel distraits et stressés. Cependant, il y en a encore qui restent à l'écart du gameplay, en raison des mythes qui ont fait surface ces dernières années. Il est temps de remettre les pendules à l'heure. Voici quelques idées fausses communes qui entourent les serious games dans dLearning et la vérité derrière elles.

Gamifier, c'est pas sorcier ! Ah bon ?

Gamifier, c'est pas sorcier ! Ah bon ?
Pour gamifier, il faut de la méthode. On parle aussi de framework. Et ça se pratique...

La gamification est-elle une fin en soi ?

La gamification est-elle une fin en soi ?
Finalement, la gamification apporte-t-elle du neuf ou est-elle juste une resucée de méthodes de motivation, d'engagement et de socialisation appliquées depuis la nuit des temps ?