VTS JAM 3 - OTONA sur la deuxième marche
The game that can give you 10 extra years of life | Jane McGonigal
Les serious games sont l'une des tendances de fond en dLearning. Surtout dans le secteur des entreprises, les organisations les utilisent pour motiver les membres du personnel distraits et stressés. Cependant, il y en a encore qui restent à l'écart du gameplay, en raison des mythes qui ont fait surface ces dernières années. Il est temps de remettre les pendules à l'heure. Voici quelques idées fausses communes qui entourent les serious games dans dLearning et la vérité derrière elles.
Pour gamifier, il faut de la méthode. On parle aussi de framework. Et ça se pratique...
Finalement, la gamification apporte-t-elle du neuf ou est-elle juste une resucée de méthodes de motivation, d'engagement et de socialisation appliquées depuis la nuit des temps ?